UNIDAD DIDÁCTICA 1: ¿QUÉ ES 3D STUDIO MAX?.
-Novedades y cambios respecto al 3D Studio 4.
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.
-Requisitos del sistema.
-Instalación.
-Optimización de 3D Studio MAX.
UNIDAD DIDÁCTICA 3: EL ENTORNO DEL USUARIO.
-Visores.
-Control de visor.
-Barra de menús.
-Barra de herramientas.
-Barra de botones.
-Barra de estado; líneas de mensaje.
-Control de animación.
-Configuración de captura.
UNIDAD DIDÁCTICA 4: ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.
-Archivos de escena.
-Formatos ajenos.
-Ver imágenes y animaciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 5: ESCENAS.
-Selección de objetos.
-Grupos.
-Opciones de representación.
-Colores de objeto.
-Sistema de coordenadas y cuadrícula inicial.
UNIDAD DIDÁCTICA 6: MOVER OBJETOS.
-Objetos auxiliares.
-Alineación geométrica.
-Transformadores y modificadores.
-Flujo de datos de objeto y vista Track View.
-Instancias, referencias y copias.
UNIDAD DIDÁCTICA 7: CREACIIÓN DE OBJETOS.
-Objetos geométricos básicos.
-Cuerpos de Boole.
-Superficies de libre forma.
-Objetos mesh.
-Torus Knots.
UNIDAD DIDÁCTICA 9: OBJETOS SPLINE Y EXTRUIDOS.
-Splines y figuras.
-Editar splines.
-Cuerpos espaciales.
-Objetos solevados.
-Deformaciones.
-Formación de formas mediante polígonos.
UNIDAD DIDÁCTICA 10: CÁMARAS.
-Crear cámaras.
-Mover las cámaras.
-Configuración de la cámara.
-Cámaras libres.
UNIDAD DIDÁCTICA 13: MATERIALES.
-Mostrar y asignar materiales.
-Materiales básicos.
-Mapeado con texturas.
-Materiales compuestos (o combinados).
-Mapas combinados.
-Imágenes proyectadas.
-Objetos mate / sombra.
UNIDAD DIDÁCTICA 14: ANIMACIONES.
-Claves y vista Track View.
-Representar. Animaciones.
-Trayectorias del movimiento.
-Materiales animados.
-Deformación animada de objetos.
-Sistemas de partículas.
-Cinemática jerárquica.
-Cinemática inversa.
-Controladores de animación.
-Sistemas.
-Sonido.
-Video Post. Edición posterior.
UNIDAD DIDÁCTICA 15: 3D EN INTERNET.
-VRML.
-Bibliotecas de texturas en Internet.
-Bibliotecas de objetos en Internet.
-Autodesk.
-Otras páginas interesantes.